Полное руководство по языку программирования С# 14 и платформе .NET 10 / Основы программирования на C#

Литералы

Начальный ⏱ 3 мин чтения 👁 2 🕓 обновлено 11.08.2026

Литералы представляют неизменяемые значения (иногда их еще называют константами). Литералы можно передавать переменным в качестве значения. Литералы бывают логическими, целочисленными, вещественными, символьными и строчными. И отдельный литерал представляет ключевое слово null.

Логические литералы

Есть две логических константы - true (истина) и false (ложь):


Console.WriteLine(true);
Console.WriteLine(false);

Целочисленные литералы

Целочисленные литералы представляют положительные и отрицательные целые числа, например, 1, 2, 3, 4, -7, -109. Целочисленные литералы могут быть выражены в десятичной, шестнадцатеричной и двоичной форме.

С целыми числами в десятичной форме все должно быть понятно, так как они используются в повседневной жизни:


Console.WriteLine(-11);
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(505);

Числа в двоичной форме предваряются символами 0b, после которых идет набор из нулей и единиц:


Console.WriteLine(0b11);        // 3
Console.WriteLine(0b1011);      // 11
Console.WriteLine(0b100001);    // 33

Для записи числа в шестнадцатеричной форме применяются символы 0x, после которых идет набор символов от 0 до 9 и от A до F, которые собственно представляют число:


Console.WriteLine(0x0A);    // 10
Console.WriteLine(0xFF);    // 255
Console.WriteLine(0xA1);    // 161

Вещественные литералы

Вещественные литералы представляют дробные числа. Этот тип литералов имеет две формы. Первая форма - вещественные числа с фиксированной запятой, при которой дробную часть отделяется от целой части точкой. Например:


3.14
100.001
-0.38

Также вещественные литералы могут определяться в экспоненциальной форме MEp, где M — мантисса, E - экспонента, которая фактически означает "*10^" (умножить на десять в степени), а p — порядок. Например:


Console.WriteLine(3.2e3);	// по сути равно 3.2 * 103 = 3200
Console.WriteLine(1.2E-1);	// равно 1.2 * 10-1 = 0.12

Символьные литералы

Символьные литералы представляют одиночные символы. Символы заключаются в одинарные кавычки.

Символьные литералы бывают нескольких видов. Прежде всего это обычные символы:


'2'
'A'
'T'

Также мы можем передать их вывести на консоль с помощью Console.WriteLine:


Console.WriteLine('2');
Console.WriteLine('A');
Console.WriteLine('T');

Специальную группу представляют управляющие последовательности Управляющая последовательность представляет символ, перед которым ставится слеш. И данная последовательность интерпретируется определенным образом. Наиболее часто используемые последовательности:

  • '\n' - перевод строки

  • '\t' - табуляция

  • '\\' - слеш

И если компилятор встретит в тексте последовательность \t, то он будет воспринимать эту последовательность не как слеш и букву t, а как табуляцию - то есть длинный отступ.

Также символы могут определяться в виде шестнадцатеричных кодов, также заключенный в одинарные кавычки.

Еще один способ определения символов представляет использования шестнадцатеричных кодов ASCII. Для этого в одинарных кавычках указываются символы '\x', после которых идет шестнадцатеричный код символа из таблицы ASCII. Коды символов из таблицы ASCII можно посмотреть здесь.

Например, литерал '\x78' представляет символ "x":


Console.WriteLine('\x78');    // x
Console.WriteLine('\x5A');    // Z

И последний способ определения символьных литералов представляет применение кодов из таблицы символов Unicode. Для этого в одинарных кавычках указываются символы '\u', после которых идет шестнадцатеричный код Unicode. Например, код '\u0411' представляет кириллический символ 'Б':


Console.WriteLine('\u0420');    // Р
Console.WriteLine('\u0421');    // С

Строковые литералы

Строковые литералы представляют строки. Строки заключаются в двойные кавычки:


Console.WriteLine("hello");
Console.WriteLine("фыва");
Console.WriteLine("hello word");

Если внутри строки необходимо вывести двойную кавычку, то такая внутренняя кавычка предваряется обратным слешем:


Console.WriteLine("Компания \"Рога и копыта\"");

Также в строках можно использовать управляющие последовательности. Например, последовательность '\n' осуществляет перевод на новую строку:


Console.WriteLine("Привет \nмир");

При выводе на консоль слово "мир" будет перенесено на новую строку:

Привет
мир

null

null представляет ссылку, которая не указывает ни на какой объект. То есть по сути отсутствие значения.

Дополнительные материалы

Проверь себя

📋 Тест по теме «Литералы» Тест по теме

Практические задания

Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (1)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

_____.WriteLine(true);
Console.WriteLine(false);
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (2)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

Console._____(-11);
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(505);
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (3)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

Console.WriteLine(0b11);        // _____
Console.WriteLine(0b1011);      // 11
Console.WriteLine(0b100001);    // 33
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (4)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

_____.WriteLine(0x0A);    // 10
Console.WriteLine(0xFF);    // 255
Console.WriteLine(0xA1);    // 161
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (5)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

3.14
1_____0.001
-0.38
Войдите, чтобы отправить решение
Среднее Ручная проверка Восстановите код по памяти (1)
+20 XP

В этом фрагменте кода урока пропущены два ключевых элемента. Впишите оба пропущенных значения через запятую в порядке появления (например: x, 5).

_____._____(true);
Console.WriteLine(false);
Войдите, чтобы отправить решение
Среднее Ручная проверка Восстановите код по памяти (2)
+20 XP

В этом фрагменте кода урока пропущены два ключевых элемента. Впишите оба пропущенных значения через запятую в порядке появления (например: x, 5).

_____._____(-11);
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(505);
Войдите, чтобы отправить решение
Среднее Ручная проверка Расставьте строки кода в правильном порядке
+20 XP

Строки кода из примера этого урока перемешаны. Впишите их в правильном порядке, каждую строку — с новой строки.

Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(505);
Console.WriteLine(-11);
Войдите, чтобы отправить решение
Сложное Ручная проверка Объясните и модифицируйте пример из урока «Литералы»
+30 XP

Опишите своими словами, что делает приведённый пример кода из урока «Литералы», и предложите одно осмысленное изменение (например, другое входное значение или дополнительное условие). Приведите итоговый код.

Console.WriteLine(true);
Console.WriteLine(false);
Войдите, чтобы отправить решение
Сложное Ручная проверка Найдите потенциальную проблему в коде урока «Литералы»
+30 XP

Изучите приведённый фрагмент кода и опишите, при каких входных данных или условиях он может сработать не так, как ожидается (граничный случай, отсутствие проверки и т.п.). Предложите исправленный вариант.

Console.WriteLine(-11);
Console.WriteLine(5);
Console.WriteLine(505);
Войдите, чтобы отправить решение
Мини-проект Ручная проверка Мини-проект по теме «Литералы»
+50 XP

Соберите небольшую программу, которая последовательно демонстрирует ключевые идеи урока. Программа должна быть рабочей и содержать минимум два самостоятельно написанных фрагмента, а не просто копию примера из урока.

Войдите, чтобы отправить решение
Домашнее задание Ручная проверка Домашнее задание по теме «Литералы»
+25 XP

Напишите собственную небольшую программу, применяющую материал темы «Литералы». Используйте не менее одной конструкции, показанной в примерах урока. Прикрепите код решения и краткое описание того, что он делает.

Войдите, чтобы отправить решение

Обсуждение (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.