Полное руководство по языку программирования С# 14 и платформе .NET 10 / Сборка мусора, управление памятью и указатели

Сборщик мусора в C#

Начальный ⏱ 5 мин чтения 👁 2 🕓 обновлено 11.08.2026

Ранее в теме Типы значений и ссылочные типы мы рассматривали отдельные типы данных и как они располагаются в памяти. Так, при использовании переменных типов значений в методе, все значения этих переменных попадают в стек. После завершения работы метода стек очищается.

При использовании же ссылочных типов, например, объектов классов, для них также будет отводиться место в стеке, только там будет храниться не значение, а адрес на участок памяти в хипе или куче, в котором и будут находиться сами значения данного объекта. И если объект класса перестает использоваться, то при очистке стека ссылка на участок памяти также очищается, однако это не приводит к немедленной очистке самого участка памяти в куче. Впоследствии сборщик мусора (garbage collector) увидит, что на данный участок памяти больше нет ссылок, и очистит его.

Например:


Test();

void Test()
{
    Person tom = new Person("Tom");
    Console.WriteLine(tom.Name);
}
record class Person(string Name);

В методе Test создается объект Person. С помощью оператора new в куче для хранения объекта CLR выделяет участок памяти. А в стек добавляет адрес на этот участок памяти. В неявно определенном методе Main мы вызываем метод Test. И после того, как Test отработает, место в стеке очищается, а сборщик мусора очищает ранее выделенный под хранение объекта Person участок памяти.

Сборщик мусора не запускается сразу после удаления из стека ссылки на объект, размещенный в куче. Он запускается в то время, когда среда CLR обнаружит в этом потребность, например, когда программе требуется дополнительная память.

Как правило, объекты в куче располагаются неупорядочено, между ними могут иметься пустоты. Куча довольно сильно фрагментирована. Поэтому после очистки памяти в результате очередной сборки мусора оставшиеся объекты перемещаются в один непрерывный блок памяти. Вместе с этим происходит обновление ссылок, чтобы они правильно указывали на новые адреса объектов.

Так же надо отметить, что для крупных объектов существует своя куча - Large Object Heap. В эту кучу помещаются объекты, размер которых больше 85 000 байт. Особенность этой кучи состоит в том, что при сборке мусора сжатие памяти не проводится по причине больших издержек, связанных с размером объектов.

Несмотря на то что, на сжатие занятого пространства требуется время, да и приложение не сможет продолжать работу, пока не отработает сборщик мусора, однако благодаря подобному подходу также происходит оптимизация приложения. Теперь чтобы найти свободное место в куче среде CLR не надо искать островки пустого пространства среди занятых блоков. Ей достаточно обратиться к указателю кучи, который указывает на свободный участок памяти, что уменьшает количество обращений к памяти.

Кроме того, чтобы снизить издержки от работы сборщика мусора, все объекты в куче разделяются по поколениям. Всего существует три поколения объектов: 0, 1 и 2-е.

К поколению 0 относятся новые объекты, которые еще ни разу не подвергались сборке мусора. К поколению 1 относятся объекты, которые пережили одну сборку, а к поколению 2 - объекты, прошедшие более одной сборки мусора.

Когда сборщик мусора приступает к работе, он сначала анализирует объекты из поколения 0. Те объекты, которые остаются актуальными после очистки, повышаются до поколения 1.

Если после обработки объектов поколения 0 все еще необходима дополнительная память, то сборщик мусора приступает к объектам из поколения 1. Те объекты, на которые уже нет ссылок, уничтожаются, а те, которые по-прежнему актуальны, повышаются до поколения 2.

Поскольку объекты из поколения 0 являются более молодыми и нередко находятся в адресном пространстве памяти рядом друг с другом, то их удаление проходит с наименьшими издержками.

Класс System.GC

Функционал сборщика мусора в библиотеке классов .NET представляет класс System.GC. Через статические методы данный класс позволяет обращаться к сборщику мусора. Как правило, надобность в применении этого класса отсутствует. Наиболее распространенным случаем его использования является сборка мусора при работе с неуправляемыми ресурсами, при интенсивном выделении больших объемов памяти, при которых необходимо такое же быстрое их освобождение.

Рассмотрим некоторые методы и свойства класса System.GC:

  • Метод AddMemoryPressure информирует среду CLR о выделении большого объема неуправляемой памяти, которую надо учесть при планировании сборки мусора. В связке с этим методом используется метод RemoveMemoryPressure, который указывает CLR, что ранее выделенная память освобождена, и ее не надо учитывать при сборке мусора.

  • Метод Collect приводит в действие механизм сборки мусора. Перегруженные версии метода позволяют указать поколение объектов, вплоть до которого надо произвести сборку мусора

  • Метод GetGeneration(Object) позволяет определить номер поколения, к которому относится переданый в качестве параметра объект

  • Метод GetTotalMemory возвращает объем памяти в байтах, которое занято в управляемой куче

  • Метод WaitForPendingFinalizers приостанавливает работу текущего потока до освобождения всех объектов, для которых производится сборка мусора

Работать с методами System.GC несложно:


// .................................
long totalMemory = GC.GetTotalMemory(false);

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
//......................................

С помощью перегруженных версий метода GC.Collect можно выполнить более точную настройку сборки мусора. Так, его перегруженная версия принимает в качестве параметра число - номер поколения, вплоть до которого надо выполнить очистку. Например, GC.Collect(0) - удаляются только объекты поколения 0.

Еще одна перегруженная версия принимает еще и второй параметр - перечисление GCCollectionMode. Это перечисление может принимать три значения:

  • Default: значение по умолчанию для данного перечисления (Forced)

  • Forced: вызывает немедленное выполнение сборки мусора

  • Optimized: позволяет сборщику мусора определить, является ли текущий момент оптимальным для сборки мусора

Например, немедленная сборка мусора вплоть до первого поколения объектов: GC.Collect(1, GCCollectionMode.Forced);

Проверь себя

📋 Тест по теме «Сборщик мусора в C#» Тест по теме

Практические задания

Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (1)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

_____();

void Test()
{
    Person tom = new Person("Tom");
    Console.WriteLine(tom.Name);
}
record class Person(string Name);
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (2)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

// .................................
long _____ = GC.GetTotalMemory(false);

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
//......................................
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (3)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

Test();

void Test()
{
    _____ tom = new Person("Tom");
    Console.WriteLine(tom.Name);
}
record class Person(string Name);
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (4)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

// .................................
long _____ = GC.GetTotalMemory(false);

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
//......................................
Войдите, чтобы отправить решение
Лёгкое Ручная проверка Заполните пропуск в коде (5)
+10 XP

В приведённом ниже фрагменте кода из этого урока пропущено одно слово. Определите его и впишите в поле ответа (без кавычек и пробелов).

Test();

void Test()
{
    Person tom = new Person("Tom");
    Console.WriteLine(tom._____);
}
record class Person(string Name);
Войдите, чтобы отправить решение
Среднее Ручная проверка Восстановите код по памяти (1)
+20 XP

В этом фрагменте кода урока пропущены два ключевых элемента. Впишите оба пропущенных значения через запятую в порядке появления (например: x, 5).

Test();

void Test()
{
    Person _____ = new Person("Tom");
    Console.WriteLine(tom._____);
}
record class Person(string Name);
Войдите, чтобы отправить решение
Среднее Ручная проверка Восстановите код по памяти (2)
+20 XP

В этом фрагменте кода урока пропущены два ключевых элемента. Впишите оба пропущенных значения через запятую в порядке появления (например: x, 5).

// .................................
_____ totalMemory = GC._____(false);

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
//......................................
Войдите, чтобы отправить решение
Среднее Ручная проверка Расставьте строки кода в правильном порядке
+20 XP

Строки кода из примера этого урока перемешаны. Впишите их в правильном порядке, каждую строку — с новой строки.

void Test()
{
    Console.WriteLine(tom.Name);
}
record class Person(string Name);
Test();
    Person tom = new Person("Tom");
Войдите, чтобы отправить решение
Сложное Ручная проверка Объясните и модифицируйте пример из урока «Сборщик мусора в C#»
+30 XP

Опишите своими словами, что делает приведённый пример кода из урока «Сборщик мусора в C#», и предложите одно осмысленное изменение (например, другое входное значение или дополнительное условие). Приведите итоговый код.

Test();

void Test()
{
    Person tom = new Person("Tom");
    Console.WriteLine(tom.Name);
}
record class Person(string Name);
Войдите, чтобы отправить решение
Сложное Ручная проверка Найдите потенциальную проблему в коде урока «Сборщик мусора в C#»
+30 XP

Изучите приведённый фрагмент кода и опишите, при каких входных данных или условиях он может сработать не так, как ожидается (граничный случай, отсутствие проверки и т.п.). Предложите исправленный вариант.

// .................................
long totalMemory = GC.GetTotalMemory(false);

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
//......................................
Войдите, чтобы отправить решение
Мини-проект Ручная проверка Мини-проект по теме «Сборщик мусора в C#»
+50 XP

Соберите небольшую программу, которая последовательно демонстрирует ключевые идеи урока. Программа должна быть рабочей и содержать минимум два самостоятельно написанных фрагмента, а не просто копию примера из урока.

Войдите, чтобы отправить решение
Домашнее задание Ручная проверка Домашнее задание по теме «Сборщик мусора в C#»
+25 XP

Напишите собственную небольшую программу, применяющую материал темы «Сборщик мусора в C#». Используйте не менее одной конструкции, показанной в примерах урока. Прикрепите код решения и краткое описание того, что он делает.

Войдите, чтобы отправить решение

Обсуждение (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.